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魔界幻士

ジョブ概要

入手タイミング
土のクリスタル(古代の民の迷宮
ジョブ特性
-
オリジナルコマンド
しょうかん、ぼうぎょ
主な武器
ロッド
主な防具
小手
  • ※ジョブ熟練度の上がり方についてはこちらを参照。

オリジナルコマンド詳細

しょうかん
レベル1~8の召喚魔法(合体)を使う。

レベル別ステータス

LV 能力値 最大MP
素早 体力 知性 精神 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
5 6 6 7 7 7 5 0 0 0 0 0 0 0
10 9 9 10 11 11 10 1 1 1 1 0 0 0
15 12 12 13 16 16 15 3 3 3 3 0 0 0
20 14 14 15 20 20 20 5 5 5 5 0 0 0
25 16 16 17 24 24 25 8 8 8 8 0 0 0
30 18 18 20 28 28 30 10 10 10 10 1 0 0
35 20 20 22 32 32 35 12 12 12 12 4 1 0
40 22 22 24 36 36 40 14 14 14 14 6 3 1
45 24 24 27 40 40 45 17 17 17 17 9 5 2
50 26 26 29 45 45 50 19 19 19 19 11 7 3
LV 能力値 最大MP
素早 体力 知性 精神 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
55 27 27 31 49 49 55 21 21 21 21 14 9 4
60 29 29 34 53 53 60 23 23 23 23 16 11 5
65 31 31 36 57 57 65 25 25 25 25 19 13 6
70 33 33 38 61 61 70 28 28 28 28 21 15 7
75 35 35 41 65 65 75 30 30 30 30 24 17 8
80 37 37 43 69 69 80 32 32 32 32 26 19 9
85 39 39 45 73 73 85 34 34 34 34 29 21 10
90 41 41 48 78 78 90 37 37 37 37 31 23 11
95 43 43 50 82 82 95 39 39 39 39 34 25 12
99 45 45 52 85 85 99 41 41 41 41 36 27 13

使いどころ

召喚魔法の中でも最も強力な「合体効果」を発動させるジョブ。幻術師や賢者と違ってランダム性がなく、期待する効果を確実に出すことができます。最大MP・知性・精神も非常に高く、使用回数・威力ともに最優秀の魔道師と言えるでしょう。

召喚魔法の合体効果

魔界幻士が召喚魔法を使った場合の効果は下表の通りです。

LV 魔法名 発動名 重量 対象 属性 主な効果 効力
1 エスケプ チョコボキック 4 敵単体 - ダメージ -
2 アイスン ダイヤモンドダスト 7 敵全体 ダメージ 220
3 スパルク さばきのいかづち 7 敵全体 ダメージ 220
4 ヒートラ じごくのかえん 7 敵全体 ダメージ 220
5 ハイパ だいちのいかり 9 敵全体 ダメージ 220
6 カタスト ざんてつけん 10 敵全体 - 即死させる -
7 リバイア タイダルウェーブ 11 敵全体 ダメージ 350
8 バハムル メガフレア 10 敵全体 - ダメージ 400
下位レベルの魔法も高威力

レベル1の「エスケプ」は低威力なのでほとんど役に立ちませんが、レベル2~5の召喚魔法は、いずれも敵全体に大ダメージを与える効果が発動します。敵の属性を見極めて、半減されない魔法を選んで使っていきましょう。なお、「ハイパ」は重量がやや重く、土属性を弱点とする敵も存在しないので、やや不遇な魔法と言えます。

上位レベルの魔法が真価を発揮!

各ボスを倒して入手できる「カタスト」「リバイア」「バハムル」も、魔界幻士ならば非常に強力な効果を発動します。「カタスト」を使えば即死耐性のない敵は一瞬にして全滅、「リバイア」や「バハムル」の威力は召喚魔法以外も含めた全魔法の中でも最高レベルの威力があり、終盤のボスのHPも大きく削れます。

ザコ戦用とボス戦用の魔法を使い分ける

魔界幻士が使う召喚魔法は、「エスケプ」以外はすべて敵全体が対象です。主にザコキャラ戦で敵全体を一掃したい時に使うとよいでしょう。特にレベル2~5のMPは高いので、通常はそれらの魔法を使ってザコ戦を切り抜け、ボス戦用にレベル7~8のMPを温存しておきましょう。てつきょじん戦では「リバイア」と「バハムル」が有力な攻撃方法となります。

属性はあまり役立たない

魔界幻士のジョブは終盤まで使えず、その頃には弱点属性を持つ敵があまり出現しません。各魔法に付いている属性は、弱点を突けるというよりも、むしろダメージが半減してしまうデメリットになりやすいので要注意。あらかじめ敵の耐性属性を把握しておきましょう。

知性を優先して武器・防具を装備

レベル2以降の魔法の威力・成功率はいずれも知性に比例し、精神は関与しません。魔界幻士の装備品は知性の上がるものを優先して選ぶとよいでしょう。ジョブ入手直後は「ウィザードロッド」と「くろのローブ」を装備すれば合計で知性+10となります。「ウィザードロッド」を二刀流で装備すればさらに知性+5ですが、エウレカを途中まで攻略すれば「すべてのぼう」が手に入るので、「ウィザードロッド」は1本だけで十分です。